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Estrategias para su juego del Rummy de la ginebra

Hay mucho más para atrapar estrategia que el jugador medio realiza. La mayoría de los jugadores piensan que porque recuerdan algunos de los descartes están jugando un buen juego. Hacen continuamente los mismos errores fundamentales y después culparon los resultados en tarjetas pobres. Pueden incluso emerger victorioso cuando están emparejados contra jugadores igualmente inexpertos, y éste refuerza solamente sus malos hábitos que juegan. El consejo siguiente puede ir una manera larga hacia la fabricación un jugador medio superior.

Consiga en la cuenta (rápida) que su primera prioridad en cada juego debe ser conseguir en cuenta cuanto antes, aunque él está con solamente un par de puntos. Éste es su seguro contra esa pena del shutout de 100 puntos. Un jugador que pasa encima de una oportunidad temprana de golpear en un intento por ir ginebra está arriesgando perdiendo el juego (no mencionar la prima de la caja) en las esperanzas de ganar una prima de la ginebra de 25 puntos. Eso apenas no tiene sentido. ' No asuma que si usted lo sopla en el de primera mano usted puede jugarlo cauteloso e ir siempre para los golpes tempranos la mano siguiente. Si las tarjetas comienzan a ir contra usted, usted no puede conseguir otra ocasión de anotar para el resto del juego. La única política prudente es conseguir en el cojín de la cuenta en la primera oportunidad.

El juego para golpear (rápido) el solo error más común del jugador medio de la ginebra es intentar ir ginebra en la mayor parte de sus manos. Cada jugador realmente experto de la ginebra sabe que la manera de ganar en la ginebra es salir cuanto antes. La mayoría de las cuentas grandes en la ginebra son ganadas por los golpes tempranos que coge a su opositor con un fistful de tarjetas incomparables. Aunque usted lo coge solamente con algunos puntos, usted todavía gana la prima de la caja y las primas de la caja son generalmente el factor más importante de anotar. La única situación cuando usted debe intentar para la ginebra es cuando el juego ha progresado a una última etapa. En tal caso, si usted golpeara usted correría un riesgo serio de una socava.

Y una vez que usted esté en una posición a golpear, no dally para un par de selecciona de curiosidad en cuanto a qué pudo convertirse. Recuerde, cada vez que usted compra una tarjeta, su opositor consigue uno también. Cada vez que usted le da una grieta en la cubierta, usted le da otra ocasión de terminar un meld y de reducir así su cuenta por 15 o 20 puntos o más.

Mantenga una reserva de los golpes si su meta es golpear cuanto antes, su estrategia debe reflejar esa meta. An important element in that strategy is your knock reserve. Intente conseguir y aferrarse a una, dos, o tres tarjetas bajas que sumen menos que la tarjeta de los golpes. Entonces si usted llena su meld las posibilidades que usted puede salir inmediatamente y evitar la agonía de tener que dibujar la tarjeta después de que tarjeta en un esfuerzo de reducir su cuenta a diez o debajo mientras que su opositor continúa mejorando su mano.